Russian version
English version
ОБ АЛЬЯНСЕ | НАШИ УСЛУГИ | КАТАЛОГ РЕШЕНИЙ | ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР | СТАНЬТЕ СПОНСОРАМИ SILICON TAIGA | ISDEF | КНИГИ И CD | ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ | УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ | РОССИЙСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ | НАНОТЕХНОЛОГИИ | ЮРИДИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА | АНАЛИТИКА | КАРТА САЙТА | КОНТАКТЫ
 
Программное обеспечение
 
Для зарегистрированных пользователей
 
РАССЫЛКИ НОВОСТЕЙ
IT-Новости
Новости компаний
Российские технологии
Новости ВПК
Нанотехнологии
 
Поиск по статьям
 
RSS-лента
Подписаться
Компьютерные игры

Caesar IV

Самый главный вопрос, который возникает уже на второй минуте игры в «симулятор древнеримской жизни» Caesar IV: «А где же рабы?». Очень скоро выясняется, что их здесь нет. На полях и в мастерских, на дому и на рынках трудятся исключительно свободные римские граждане. После такого откровения из равновесия неспособно вывести даже то обстоятельство, что местному плебсу для счастья нужны работа, школы и библиотеки, а вовсе не хлеб, зрелища, публичные дома и притоны, как традиционно считалось. Рабовладение - центральный элемент культуры Рима. Военные походы, захват рабов и торговля ими - это то, вокруг чего вращалась вся жизнь Вечного города и подвластных ему провинций. Знаменитые гладиаторские бои, которые - слава Юпитеру! - не могут игнорировать даже самые политкорректные разработчики игр «на древнеримскую тему», - лишь наиболее заметное внешнее проявление, вершина айсберга рабовладения. Поэтому Древний Рим без намека на рабство - это то же самое, что яблочный пирог без всякого намека на яблоки. Издали, может быть, и похоже, но на вкус никогда не спутаешь. С другой стороны, по предыдущим «Цезарям» можно было понять, чего стоит ждать от новой игры серии, а чего - не стоит. Однако робкая надежда на минимальное соответствие эпохе умирает, как водится, последней.

Колхоз - дело добровольное: хочешь - играй, не хочешь - читай рецензию
Создается впечатление, что разработчики делали симулятор советского колхоза-миллионера «Заветы Ильича». Только вместо сельского клуба с танцами и мордобоем здесь Колизей, героев соцтруда заменили патриции, а душевая для доярок трансформировалась в общественные бани. Функционеров из обкома партии играют римские сановники, на роли алкашей-механизаторов приглашены плебеи, которых пересадили с тракторов «Беларусь» на ослов.

Как бы там ни было, иногда картинка в Caesar IV просто поражает степенью детализации.
 
Интерфейс очень удобен, когда не тормозит. Камеру можно крутить, как душе угодно.

Все хозяйство города подчиняется управителю: на выделяемые им из местного бюджета средства строятся жилые дома, общественные и производственные здания, рынки. Он же платит из городской казны всем плебеям и «среднему классу» за работу - будь то поддержание правопорядка, производство оливкового масла или обеспечение города водой. Из этого со всей очевидностью должно следовать, что и все товары, которые производятся в городе, являются муниципальной собственностью и именно городская казна должна получать прибыль от торговли. Как бы не так! В Caesar IV доходы от продажи на внутреннем рынке продовольствия и промтоваров направляются неизвестно кому, а город получает лишь некие «налоги», размер которых можно варьировать в «широчайшем» диапазоне… от 6 до 10 процентов. Но если поднять эту планку до 10%, можно смело записывать в смертельные враги сразу все население. Зато если продукция идет на экспорт, в распоряжение правителя поступает вся выручка от продаж, а не только «налоги». Еще смешнее ситуация с импортируемыми товарами: иноземным купцам город платит за них полную стоимость, но при реализации населению выручает лишь свои 6% «налогов». Ради собственного душевного здоровья не стоит пытаться понять эту систему, ее надо просто принять - тем более что бюджет каким-то образом сводится и даже набегает кое-какая прибыль.


И поросятся тучные стада…

 
Нет, это не промышленный район Гуньчжоу, Китай. Это промзона древнеримского поселения.

Дальше все становится еще смешнее. Ни плебс, ни граждане побогаче не платят никаких прямых налогов, хотя вовсю пользуются и водой, и защитой городских стен, и услугами префектов по поддержанию порядка и пожаротушению. Плебеи - они и есть плебеи, с них зачастую трудно было что-то взять и в настоящем Риме, а вот о «середнячках» разговор особый. Мало того, что эти совсем не бедные люди совершенно бесплатно пользуются всеми благами, которые дает римское гражданство, включая сюда бани и цирки с конями, - так они еще и отличаются редкой трусостью. Во-первых, эти товарищи очень любят селиться внутри зон, наглухо закрытых со всех сторон городскими стенами - отсутствие стен является непреодолимым препятствием для развития их жилищ; даже патриции не переживают так по этому поводу. Во-вторых, в случае удачного вражеского вторжения эти «граждане» массово драпают из города, вместо того чтобы взять оружие и встретить врага как подобает истинным римлянам. В общем, забавно представляют себе гейм-дизайнеры из Tilted Mill Entertainment права и обязанности римского гражданина.

Район для богатых и очень богатых.
 
Патрициев от плебеев полезно отделять крепкими стенами.

Впрочем, с патрициями в игре дело обстоит не лучше. Единственная причина, по которой игрок может захотеть завести у себя этих «ценных непушных зверьков», - деньги, существующие в виде налога на собственность, который только патриции и платят, и как «налог» с продаж экзотических товаров, которые только они и покупают. По этому поводу не лишним будет вспомнить хороший анекдот:

- Дед, откуда у тебя деньги?
- Пчел развожу.
- А у пчел откуда?..

Откуда деньги у патрициев? Очевидно, что от их поместий, которые находятся в подконтрольной городу провинции. Очевидно, что в этих хозяйствах должна производиться как львиная доля сельскохозяйственного сырья - шерсти, пшеницы, оливок, винограда, - так и некоторая часть потребительских товаров. Город же должен заниматься защитой «подведомственного региона», быть для него перевалочным пунктом заморской торговли и, самое главное, служить ареной политического противостояния. Ничего этого в Caesar IV нет. Провинция отсутствует, все сельхозпроизводство осуществляется исключительно на территории самого города, извечной борьбы жадных до власти патрициев с праздношатающимися плебеями - НЕТ. Глубокая, оригинальная и очень играбельная политическая система старой доброй Tropico даст тысячу очков вперед рудиментарному убожеству, которое можно наблюдать в новом Caesar’е. Отсутствуют и какие-либо возможности для проявления характера правителя по отношению к вверенному его заботам населению. Выставить зачинщиков восстания голыми в клетках на всеобщее обозрение и оплевание, развесить бунтовщиков на крестах вдоль дорог или милостиво простить через одного - все эти полезные опции из какой-то совсем другой игры, совершенно не похожей на Caesar IV.

Так стоит ли в это играть?
У Дейла Карнеги есть классический труд «Как перестать беспокоиться и начать жить». Если поступить в соответствии с некогда популярной книгой и больше не заботиться о том, есть ли в Caesar IV хоть сколько-нибудь адекватное отражение древнеримских реалий (а его там, разумеется, нет), то вполне можно расслабиться и получить удовольствие. Ощущения от игры сродни тем, какие испытывает человек, который строит карточный домик, одновременно балансируя на цирковом велосипеде. Игрока со всех сторон одолевают ограничения и противоречия. Жители хотят быть защищены армией, но не желают жить рядом с солдатами и военными постройками. Нехватка рабочих рук вызывает массовое обрушение зданий по всему городу, избыток незанятого плебса приводит к бунтам и сжиганию тех же самых зданий дотла. А еще здесь всегда не хватает земли…

Спецрежимы карты очень удобны для анализа. На скриншоте показана эффективность развлекательных заведений.
 
Водопровод. Промышленным предприятиям вода почему-то не требуется, да и плебеи могут обойтись колодцами.

Веселья добавляют самораскручивающиеся спирали. Например, отток из города квалифицированных работников нарушает функционирование водопровода. Перебои с водой делают массовым бегство среднего класса, сильно зависящего от централизованного водоснабжения. Исчезновение интеллигенции сводит на нет эффективность лечебных, развлекательных, религиозных учреждений и тех же бань, которые и так страдают от недостатка воды. Тут уже и плебс начинает задумываться о том, что он здесь делает и не пора ли поискать счастья в другом месте. Растет дефицит рабочих рук, и лишенные ремонта здания из дерева и глины начинают рассыпаться, как пресловутые карточные домики. В общем, что с этим городом ни делай, он упорно движется к разрухе и хаосу.

Свернуть <<     Как это происходит

Возьмем типичный небогатый район в его обычном состоянии - местные «хрущобы». Ради эксперимента увеличим налоги с продаж до 10%, а зарплату урежем вдвое - и посмотрим, что получилось.

(1) (2) (3)
 
(1) - Ничто не предвещало беды
(2) - Через месяц-полтора начались первые поджоги
(3) - Бунт в разгаре, и скоро здесь останутся лишь головешки

Хороших пинков в этом направлении ему дают соседи, желающие приобщиться к благам римской цивилизации - то есть пограбить. Они систематически появляются в окрестностях города и задают уже давно переставший быть оригинальным вопрос: «Насилие или выкуп?». И надо сказать, на ранних этапах развития, когда город еще не отрастил себе хорошую «раковину» в виде городских стен, значительно разумнее и, в конечном счете, дешевле платить выкуп. Сами по себе городские стены и башни защищают лишь от мелких банд пеших и конных «гопников»: если в каменном периметре нет промежутков, то беспокоиться не о чем - варвары будут сосредоточенно бегать или ездить туда-сюда под градом стрел, выпускаемых солдатами на башнях, пока не умрут от тоски. Но время от времени в гости заявляются представители более высокоразвитых народов - какие-нибудь парфяне, например, которые выкатывают на позицию катапульты. При этом события развиваются по сценарию, знакомому любому игроку в Warcraft: метательные орудия вдребезги разносят одну башню за другой, а их защитники ничем не могут ответить из-за недостаточной дальнобойности размещенного на них оружия. На этот случай в городе необходимо иметь несколько военных построек: склад продовольствия, пункт сбора новобранцев, тренировочный лагерь и казармы для пехоты, тяжелой пехоты, лучников или кавалеристов. Содержащиеся там войска автоматически (хотя можно им указать цель и вручную) совершают вылазку через ворота либо наносят удар по противнику, прорвавшемуся внутрь. Развития прорыва допускать нельзя - это чревато развалом всего хозяйства через описанную выше порочную спираль. Хорошим средством локализации прорыва является деление города на изолированные районы с помощью крепостных стен, которые могут оказаться весьма полезными и во время восстания черни (не приведи Юпитер! - поплюем три раза через левое плечо), поскольку с них ведется методичный отстрел митингующих. Правда, разработчики слегка недодумали, не дав возможность пропускать желоб водопровода через защитную стену, - да и в целом, кстати, реализация водопровода в Caesar IV довольно неудачная и неудобная.


Советники. На лицо ужасные, но очень полезные внутри.

 
Наш город является транзитным на пути из Азии в Европу и обратно, что дает возможность дополнительного заработка.

Тем не менее, несмотря на все сложности, после нескольких часов прохождения неплохой учебной кампании, посвященной монархическому этапу развития Рима, практически все необходимые навыки успешно формируются, выигрышная стратегия усваивается, и даже набеги не могут уже вытащить игрока из градостроительной нирваны. Вооружившись этим знанием, не составит особого труда одолеть две оставшиеся кампании: республиканскую и закрытую до ее завершения императорскую. Если нет желания проходить череду относительно несложных и похожих друг на друга заданий в кампаниях, можно выбрать одиночный сценарий без особых ограничений и с большой картой и уже там развернуться от души, попытавшись достигнуть отметки в 30 тысяч человек населения, а может, и выше.

Необходимо, однако, иметь в виду, что игра на больших и «густонаселенных» картах требует значительных ресурсов компьютера - не стоит надеяться построить город масштабов Рима на машине с частотой процессора менее 3 ГГц и оперативной памятью менее 1 Гбайт. Игра, конечно, запустится и на более слабом компьютере, однако даже самый увлекательный геймплей при 20 кадрах в минуту вряд ли доставит особое удовольствие. Графика радует глаз, что наглядно демонстрируют скриншоты, но, опять же, счастливым обладателям «народных» видеокарт уровня GeForce 6600 все настройки качества придется выкрутить в минимум, чтобы добиться терпимого фреймрейта.

К недостаткам графики можно отнести разве что неизменность облика зданий: римское государство просуществовало около тысячи лет, и внешний вид строений поздней императорской эпохи сильно отличался от облика аналогичных построек раннереспубликанской - и это никак не отражено в игре. Но, по сравнению со всеми остальными странностями, это уже мелочи. Разработчики также сэкономили и на анимации строительства: дома, сараи и фабрики материализуются мгновенно, что является еще одним упущением с точки зрения реализма, но мало влияет на геймплей.


  Рекомендовать страницу   Обсудить материал Написать редактору  
  Распечатать страницу
 
  Дата публикации: 28.06.2006  

ОБ АЛЬЯНСЕ | НАШИ УСЛУГИ | КАТАЛОГ РЕШЕНИЙ | ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР | СТАНЬТЕ СПОНСОРАМИ SILICON TAIGA | ISDEF | КНИГИ И CD | ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ | УПРАВЛЕНИЕ КАЧЕСТВОМ | РОССИЙСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ | НАНОТЕХНОЛОГИИ | ЮРИДИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА | АНАЛИТИКА | КАРТА САЙТА | КОНТАКТЫ

Дизайн и поддержка: Silicon Taiga   Обратиться по техническим вопросам  
Rambler's Top100 Rambler's Top100